Mariáš od úplné nuly
Nikdy jsi nehrál? Nevadí. Naučíme tě to tak, abys věděl, proč kterou kartu házíš. Začni první lekcí, potom si zkus kvíz a cvičnou partii.
Nejdřív dobrá zpráva!
Všechny finty mariáše se na první pokus naučit nedají. První pravidla ale pochopíš za pár minut: tři karty tvoří štych, musíš přiznat barvu, přebít a případně trumfovat. Strategii pak získáš praxí.
Ve cvičné partii nebudeš ztrácet body duše ani soutěžní skóre.
1 Čtyři barvy a 32 karet
Zapomeň na piky a káry z pokeru. V českém mariáši se hraje s červenými, žaludy, kulemi a zelenými. Každá barva má osm karet.




V jedné barvě jsou: 7, 8, 9, spodek, svršek, král, desítka a eso.
2 Co je štych?
U stolu sedí tři hráči. Každý po řadě hodí jednu kartu. Tři karty položené na stole tvoří štych (neboli zdvih).
V jedné partii má každý po odložení talonu deset karet, takže proběhne deset štychů.
3 Musíš ctít barvu
Tohle je první povinnost. Když se vynesou třeba žaludy, ty musíš zahrát žaludy, pokud je máš. Nesmíš místo nich odhodit oblíbené červené eso.



Ty držíš: žaludového spodka a červené eso.
Musíš hrát: žaludového spodka.
4 Musíš přebít, když můžeš
Když máš kartu vynesené barvy, která je vyšší než dosavadní vítěz štychu, musíš přebít. U silných karet není vždy možné jen pohodlně přihodit sedmičku.
Ty máš: zelenou sedmu a zeleného krále.
Musíš: zahrát krále, protože devítku přebíjí. Kdybys měl jen sedmu, zahraješ sedmu.
Výjimka: když už druhý hráč přebil původní barvu trumfem, třetí hráč musí barvu přiznat, ale nemusí ji přebíjet, protože trumf má přednost.
5 Nemáš barvu? Trumfuj!
Na začátku běžné hry se vybere jedna trumfová barva. Každá její karta přebije každou netrumfovou kartu.
Na stole: zelené eso.
Ty nemáš zelené, ale držíš: červenou sedmičku a kulového krále.
Musíš hrát: červenou sedmičku. A dokonce tím bereš zelené eso, pokud nikdo později nedá vyšší trumf!
Jestli už na stole trumf leží, musíš ho přetrumfnout vyšším, když takový máš. Nemáš-li ani vynesenou barvu, ani trumf, smíš odhodit cokoli.
6 Pozor na desítku
V obyčejné trumfové hře je desítka silnější než král. To začátečníky často překvapí.
V betlu a durchu ale trumfy nejsou a desítka se posouvá pod spodka:
Žaludová desítka tedy v běžné hře přebije žaludového krále. V betlu nikoli.
7 Jak se počítají body?
V trumfových hrách má každé eso 10 bodů, každá desítka 10 bodů a poslední štych dalších 10 bodů. To dává dohromady 90 bodů ještě před hláškami.


Hláška je král a svršek stejné barvy, které držíš současně. Ohlášení je za 20 bodů, pokud jde o trumfy, za 40 bodů. Ve hře se hláška připíše, když zahraješ první kartu z této dvojice a druhou ještě máš.
8 Jeden proti dvěma a talon
Jeden hráč je aktér a hraje proti zbývajícím dvěma, kteří jsou obrana a spolupracují. Při každé další partii se role střídají.
První hráč (forhont) začne se sedmi kartami a zvolí trumfy. Po dorozdání má 12 karet a dvě odloží do talonu. Ostatním zůstane 10 karet. Následuje otázka „Barva?“ a vyhlášení závazku.
9 Hra, sedma, sto, betl, durch
HRA: aktér musí mít víc bodů než obrana.
SEDMA: k běžné hře navíc slíbit, že poslední štych vezme trumfovou sedmičkou.
STO: získat alespoň 100 bodů; do hranice 100 se započítává první hláška aktéra.
BETL: aktér nesmí získat ani jediný štych.
DURCH: aktér musí získat všech deset štychů.
10 Co dělá zkušeného hráče?
Teprve teď začíná skutečná taktika. Sleduj, která esa a trumfy už padla, nenechávej desítku zbytečně sebrat, nauč se pomáhat spoluhráči v obraně a správně odkládat do talonu.
Samostatná hra podle pravidel může přijít po několika trénincích; čtení karet a pokročilá strategie se učí mnohem déle. Tempo je individuální.
Už víš, co zahrát?
Hurá ke stolu!
Teď si můžeš bez obav zahrát. Trénink neodečítá body duše. Tlačítko „Poraď mi“ vysvětlí aktuální situaci, zvýrazní vhodnou kartu a pomůže rozlišit povinnost od taktiky.
Škola vychází z pravidel českého voleného mariáše. Soutěžní varianty a místní zvyklosti se mohou lišit. Podrobnější pravidla: Karetní klub a Mariášník. Naše hra zatím neobsahuje všechny soutěžní varianty, flekování a pokročilou taktiku.